Cocos2dx Lua中的schedule定时器:创建、调用与取消操作详解 | 南锋

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Cocos2dx Lua中的schedule定时器:创建、调用与取消操作详解

开发环境:Cocos2dx 3.17
开发语言:lua
定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在Cocos2dx-lua中的一种用法

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local scheduler = require("framework.scheduler") 
local handler = scheduler.scheduleGlobal(function()
-- 想做的事情
end,
0.2) -- 调用间隔
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scheduler.unscheduleGlobal(handler) -- 取消定时器
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