Cocos2dx Lua中的schedule定时器:创建、调用与取消操作详解 发表于 2021-11-06 更新于 2024-11-15 分类于 游戏开发 阅读次数: Valine: 本文字数: 286 阅读时长 ≈ 1 分钟 定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在Cocos2dx-lua中的一种用法 开发环境:Cocos2dx 3.17开发语言:lua定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在Cocos2dx-lua中的一种用法 12345local scheduler = require("framework.scheduler") local handler = scheduler.scheduleGlobal(function() -- 想做的事情 end,0.2) -- 调用间隔 1scheduler.unscheduleGlobal(handler) -- 取消定时器 打赏 微信支付 支付宝 本文作者: 南锋 本文链接: https://lengmo714.top/38089.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!