首先,您需要使用Cocos Creator的WebSocket模块来创建一个WebSocket连接。您可以使用以下代码在您的A类中创建WebSocket:
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| let socket = new WebSocket("ws://your-socket-url");
window["socket"] = socket; socket.onopen = function() { console.log("WebSocket连接已建立"); }; socket.onmessage = function(event) { console.log("接收到WebSocket数据", event.data); };
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在您的B类中获取全局的WebSocket对象。您可以使用以下代码:
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| let socket = window["socket"];
socket.onmessage = function(event) { console.log("B类接收到WebSocket数据", event.data); };
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在上面的代码中,我们使用window对象的属性来获取全局变量。通过获取全局变量,您可以访问在A类中创建的WebSocket对象,并在B类中设置事件处理程序。