Cocos2dx Lua:处理Label文本溢出,使用...代替超长文本 发表于 2021-08-06 更新于 2024-11-15 分类于 游戏开发 阅读次数: Valine: 本文字数: 336 阅读时长 ≈ 1 分钟 在开发过程中,经常会遇到字符串过长,显示的时候超出范围,我们可以用...来代替字符串后面的内容。 开发环境:Cocos2dx 3.17开发语言:lua我们在开发过程中,经常会遇到字符串过长,显示的时候超出范围,我们可以用...来代替字符串后面的内容。 代码: 1234567891011function getStrByLen(str, len) if str == nil or len == nil then return end local limitStr = str if(string.len(limitStr) > len) then local sName = SubUTF8String(limitStr , len) return sName.."..." end return limitStrend 打赏 微信支付 支付宝 本文作者: 南锋 本文链接: https://lengmo714.top/12275.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!