在安装lua-cjson时在网上查找了很多文章,关于具体的安装方法众说纷纭,主要原因是因为lua-cjson在安装时需要进行配置的更改,以下是经过实操得到的具体安装步骤。
用Python编写俄罗斯方块游戏:从基本操作到功能实现
本文将介绍如何使用Python和Pygame库编写一个简单的俄罗斯方块游戏。通过学习这个项目,你可以了解基本的游戏开发概念和Pygame库的使用。
用Python绘制布朗熊:Turtle库实现的创意编程
本文分享了用Python绘制布朗熊的代码,适用于创意编程和Python绘图爱好者。在抖音发布后,受到了很多关注,现在将代码分享给需要的朋友。特别注意:在使用时,可能需要注意Python版本是否过高可能导致turtle库版本低的错误。
Cocos2d-x Lua:实现图片九宫格缩放的完整指南
在游戏开发中纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果
Python实现微信自动消息发送:如何用脚本自动发送信息给好友
微信需要能够登录网页版微信才能使用,用python脚本不断的对好友进行消息轰炸
Python下班倒计时计时器:自动提醒与关机功能
通过这个Python脚本,你可以轻松设置一个倒计时器,帮你准时下班,告别加班煎熬。
Cocos2d-x Lua实现扇形进度条:使用ProgressTimer创建技能CD
开发环境:Cocos2dx 3.17
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我们在开发游戏的时候经常会用到扇形进度条。比如:技能CD
Cocos2dx Lua中的schedule定时器:创建、调用与取消操作详解
定时器在游戏开发中必不可少,下面简单介绍下定时器在Cocos2dx-lua中的一种用法
Cocos2dx Lua节点层级管理:使用setLocalZOrder控制层级显示
Cocos2dx-lua如何设置节点层级,括号中的数字越大,表示层级越高。高层级的节点会覆盖在低层级节点上
Cocos2dx Lua:处理Label文本溢出,使用...代替超长文本
在开发过程中,经常会遇到字符串过长,显示的时候超出范围,我们可以用...来代替字符串后面的内容。