开发环境: Cocos studio 3.10 quick-Cocos2dx 3.7.8 windows11
前言 在使用的时候一定要注意节点属性,是精灵Sprite还是图片ImageView 因为Sprite和ImageView设置图片的方法是不一样的,如果是用代码创建的,那就不用说了,如果是使用Cocos studio创建,可以在图片所示位置查看属性。
异同 共同点
Sprite 和ImageView 都可以作为容器显示一张图片
ImageView实质为一个九宫精灵
区别
Sprite:继承自Node,是Cocos当中的渲染基类
ImageView:继承自Widget,Widget是Cocos当中所有UI组件的基类。
ImageView拥有UI组件封装好的一些功能,例如事件的监听。
在对图片不做特殊处理的情况下,用Sprite和ImageView没什么区别,如果要对图片进行进一步操作,那就需要根据实际情况选择。
更换图片 Sprite 1 2 3 4 local frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(pathImg)if frame then sprite:setSpriteFrame (frame) end
ImageView 1 ImageView:loadTexture(pathImg)
使用图集 上面介绍的方法是使用单张图片,下面介绍使用图集的方法 首先加载图集
1 display.addSpriteFrames("img.plist" ,"img.png" )
Sprite 1 sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("imgName.png" ))
ImageView 1 ImageView:loadTexture(imgName,1 )