今天在同事在用浏览器体验我们游戏的时候,突然出现了下面问题”The font size is too big to be fitted into texture atlas. Please switch to other label cache modes or choose a smaller font size”,如下图:
在Cocos Creator 中,如果选择Bitmap
模式,字体大小的最大限制取决于纹理图集的大小以及字符数量和复杂度。Cocos Creator 没有明确规定一个统一的最大字体大小,因为这会受到具体项目的纹理图集配置、字符集内容和其他图形资源的影响。
但是,一般情况下,如果使用 Bitmap 模式,字体大小建议保持在合理范围内,以避免超出纹理图集的容量。
试验不同字体大小
通常,字体大小在 20
到 40
之间是比较安全的范围。具体可接受的最大字体大小还需要根据项目的实际需求进行调整。
查看纹理图集的大小
确保你项目中的纹理图集大小足够大,以容纳所需的字体和其他资源。Cocos Creator 默认的最大纹理图集大小通常为 2048x2048 像素。如果你的字体大小过大,可能会超出这个限制。
调整字符集
如果你的标签只包含少量字符,可以尝试减少字符集的数量,从而使更大的字体能够适应纹理图集。
实际操作步骤
设置 Bitmap
模式
打开 Cocos Creator 项目。
选择要调整的标签节点。
在右侧的属性面板中,找到 Cache Mode
属性。
将 Cache Mode
更改为 Bitmap
。
逐步测试字体大小
设置字体大小为一个较小的值,例如 20。
运行项目并观察效果,如果没有问题,逐步增加字体大小。
当出现错误或警告信息时,将字体大小调整到最后一个没有问题的值。
这里出现警告或者错误并一定每次都会出现,比如我这里的字体大小是
56
,但是这种情况只有某种极端情况下才会出现。