南锋

南奔万里空,脱死锋镝余

The font size is too big to be fitted into texture atlas.

今天在同事在用浏览器体验我们游戏的时候,突然出现了下面问题”The font size is too big to be fitted into texture atlas. Please switch to other label cache modes or choose a smaller font size”,如下图:

示意图

在Cocos Creator 中,如果选择Bitmap模式,字体大小的最大限制取决于纹理图集的大小以及字符数量和复杂度。Cocos Creator 没有明确规定一个统一的最大字体大小,因为这会受到具体项目的纹理图集配置、字符集内容和其他图形资源的影响。

但是,一般情况下,如果使用 Bitmap 模式,字体大小建议保持在合理范围内,以避免超出纹理图集的容量。

试验不同字体大小

通常,字体大小在 2040 之间是比较安全的范围。具体可接受的最大字体大小还需要根据项目的实际需求进行调整。

查看纹理图集的大小

确保你项目中的纹理图集大小足够大,以容纳所需的字体和其他资源。Cocos Creator 默认的最大纹理图集大小通常为 2048x2048 像素。如果你的字体大小过大,可能会超出这个限制。

调整字符集

如果你的标签只包含少量字符,可以尝试减少字符集的数量,从而使更大的字体能够适应纹理图集。

实际操作步骤

设置 Bitmap 模式
打开 Cocos Creator 项目。
选择要调整的标签节点。
在右侧的属性面板中,找到 Cache Mode 属性。
Cache Mode 更改为 Bitmap
逐步测试字体大小
设置字体大小为一个较小的值,例如 20。
运行项目并观察效果,如果没有问题,逐步增加字体大小。
当出现错误或警告信息时,将字体大小调整到最后一个没有问题的值。

这里出现警告或者错误并一定每次都会出现,比如我这里的字体大小是56,但是这种情况只有某种极端情况下才会出现。

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