Cocos Creator 事件穿透与阻止:捕获、冒泡和 BlockInputEvents 分类于 Cocos Creator 解释 Cocos Creator 触摸和点击事件的捕获与冒泡,区分阻止祖先传播和阻挡后方节点输入,并说明 BlockInputEvents 的适用场景。 捕获、冒泡和输入阻挡的区别给父节点和子节点添加不同点击事件后,触发子节点时也可能触发父节点事件,这是事件冒泡造成的。查了下发现在Cocos Creator中,事件分为两种类型:捕获事件和冒泡事件。默认情况下,所有节点的事件都是冒泡事件,以为着当子节点触发了一个事件后,它的父节点也会接受到这个事件。解决问题的方法(我这里用到的方法)在子节点上添加一个BlockInputEvents组件,如下图: 打赏 微信支付 支付宝 本文作者: 南锋 本文链接: https://lengmo714.top/7bbb7305.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!