Cocos Creator教程:如何创建圆形遮罩(Mask) | 南锋

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Cocos Creator教程:如何创建圆形遮罩(Mask)

要将方形图片显示成圆形,你可以使用Cocos Creator和TypeScript来创建一个自定义的圆形遮罩(mask)。以下是实现这个效果的步骤:

  1. 在Cocos Creator中创建一个新的Canvas节点,然后在Canvas节点下创建一个Sprite节点,将你的方形图片(或任何你想要显示成圆形的图片)添加到Sprite组件中。
  2. 在Canvas节点下创建一个新的Node节点,用于作为遮罩。你可以将这个节点命名为”Mask”。
  3. 将Mask节点的ContentSize设置为与你的图片相同的大小,以确保遮罩大小与图片大小相匹配。
  4. 在Mask节点上添加一个Graphics组件。这个组件将用于绘制圆形遮罩。
  5. 创建一个脚本文件(.ts),并将其附加到Mask节点上。然后,在脚本中编写以下代码来绘制一个圆形遮罩:
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import { _decorator, Component, color,Graphics, Size, UITransform } from "cc";

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass("MaskCircle")
export class MaskCircle extends Component {
@property(Graphics)
maskGraphics: Graphics = null!;

start() {
this.drawCircleMask();
}

drawCircleMask() {
// 获取Graphics组件
const graphics: Graphics = this.maskGraphics;
// 清除已有的绘制
graphics.clear();
// 绘制一个圆形遮罩
graphics.fillColor = color(255, 255, 255, 255); // 可以根据需要设置颜色
graphics.circle(0,0, this.node.getComponent(UITransform).width / 2);
graphics.fill();
}
}

  1. 回到Cocos Creator编辑器,在Mask节点的Inspector面板中,将MaskCircle组件的maskGraphics字段拖动到Graphics组件上,以便将它们关联起来。
  2. 确保Mask节点与你的图片节点重叠,然后将图片节点的父节点设置为Mask节点,以便图片受到遮罩的影响。
  3. 运行你的游戏,你将看到图片被显示为圆形。

通过这些步骤,你可以使用Cocos Creator和TypeScript将方形图片显示成圆形。请确保调整遮罩节点的大小以匹配你的图片大小,并根据需要自定义遮罩的颜色和形状。

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