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在vsCode中调试Cocos2d-x Lua项目:配置与解决方案

好久没有在windows上搭建Cocos2dx的开发环境了,今天在搭建的过程中就遇到了一个问题。使用vsCode无法调试Cocos工程。下面就说下我的做法吧。前面的步骤网上有很多,下面主要是介绍vsCode的配置(这里网上也有很多,但是很多方法行不通,作者只是记录自己的做法,以后如果再遇到这种问题便能很快的解决)

1、安装插件

作者这里安装的是”luaide-lite”插件,还有其他的插件也可以用,不同的插件配置稍微有点不同。
插件图
插件页面有纤细的介绍,可以仔细看看。

2、添加配置文件

点击运行,便会提示添加launch.json配置文件。这里注意,只需要改Cocos-launch这部分就行,其他的都可以删除掉。
这里有个“坑”,就是关于exePath的路径配置,网上很多人说是配置.exe文件的路径,作者试了很多次都没有成功。最后将这里配置成了player3的执行路径,便可正常运行。如图
路径配置图

这里这样配置就可以运行了,但是还不能调试

3、添加luaDebug.lua调试文件

src目录下添加luaDebug.lua文件
luaDebug.lua

lueDebug.lua代码链接

4、修改main.lua文件

在文件开头添加如下两行代码

1
2
local breakSocketHandle, debugXpCall = require("LuaDebug")("localhost", 7003)
cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakSocketHandle, 0.3, false)

做完这些,你就可以开始愉快的游戏开发之路了呀~

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