好久没有在windows上搭建Cocos2dx的开发环境了,今天在搭建的过程中就遇到了一个问题。使用vsCode无法调试Cocos工程。下面就说下我的做法吧。前面的步骤网上有很多,下面主要是介绍vsCode的配置(这里网上也有很多,但是很多方法行不通,作者只是记录自己的做法,以后如果再遇到这种问题便能很快的解决)
1、安装插件
作者这里安装的是”luaide-lite”插件,还有其他的插件也可以用,不同的插件配置稍微有点不同。
插件页面有纤细的介绍,可以仔细看看。
2、添加配置文件
点击运行,便会提示添加launch.json
配置文件。这里注意,只需要改Cocos-launch
这部分就行,其他的都可以删除掉。
这里有个“坑”,就是关于exePath
的路径配置,网上很多人说是配置.exe
文件的路径,作者试了很多次都没有成功。最后将这里配置成了player3
的执行路径,便可正常运行。如图
这里这样配置就可以运行了,但是还不能调试
3、添加luaDebug.lua调试文件
在src
目录下添加luaDebug.lua
文件
4、修改main.lua文件
在文件开头添加如下两行代码
1 | local breakSocketHandle, debugXpCall = require("LuaDebug")("localhost", 7003) |
做完这些,你就可以开始愉快的游戏开发之路了呀~