开发环境:
cocosCreator 版本: 3.7.2
xCode 版本: 16.2
报错:Sampler binding cc_spriteTexture at set 2 binding 11 is not bounded.
表现: shader
表现有问题
具体表现为乱码或者是没有想要的效果。Xcode运行时会不断的报同一条日志。
具体报错日志:
1 | /Applications/Cocos/Creator/3.7.2/CocosCreator.app/Contents/Resources/resources/3d/engine/native/cocos/renderer/gfx-metal/MTLCommandBuffer.mm: line 906 |
解决方案
修改effect
文件,将binding =
的值改为binding = 12
,我这里之前是binding = 11
。
如下图: