在Cocos Creator中监听输入框的输入事件

在 Cocos Creator 中,要监听输入框的输入事件,你可以使用 EditBox 组件提供的回调函数。以下是一个简单的示例,演示如何在用户输入时监听 EditBox 事件。

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-- 用于监听输入框事件的示例脚本

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
class YourComponent extends cc.Component {

@property(cc.EditBox)
yourEditBox: cc.EditBox = null;

onLoad() {
// 监听输入框的输入事件
this.yourEditBox.node.on('editing-did-began', this.onEditingDidBegan, this);
this.yourEditBox.node.on('text-changed', this.onTextChanged, this);
this.yourEditBox.node.on('editing-did-ended', this.onEditingDidEnded, this);
}

onEditingDidBegan() {
cc.log('用户开始输入');
}

onTextChanged() {
cc.log('用户输入内容发生变化', this.yourEditBox.string);
}

onEditingDidEnded() {
cc.log('用户结束输入');
}
}

在这个例子中,我们使用了三个事件:

editing-did-began:当用户开始在输入框中输入时触发。
text-changed:当输入框的文本内容发生变化时触发。
editing-did-ended:当用户结束在输入框中输入时触发。
你可以根据需要选择使用这些事件中的一个或多个。在每个事件的回调函数中,你可以执行你希望进行的操作,例如更新 UI、验证输入等。

确保在适当的时机(例如 onLoad 函数中)添加事件监听器,并在适当的时机(例如组件销毁时)移除事件监听器,以避免潜在的内存泄漏问题。