南锋

南奔万里空,脱死锋镝余

一般来说,使用Cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用Cocos studio做UI

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前言

在游戏中模拟真实的物理世界是比较麻烦的,通常都会交给物理引擎来做,比较知名的物理引擎有Box2D和Chipmunk。

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在游戏开发中,很多时候都需要控制游戏角色的移动,比如王者荣耀中对英雄的控制,我们可以做一个虚拟摇杆来实现

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每次登陆游戏利用Cocos的assetManager从服务器拉去当前最新的两个文件。 一个是version.mainifest,一个project.mainifest. 这两个文件都是xml的描述文件。

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在Cocos2dx-lua开发中,经常用到容器。下面就介绍在开发中会用到的4种容器:ListView,scrollView,tableView,pageView

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分享在拥有无线网卡、有线网路连接的笔记本和台式电脑上创建WiFi热点的详细步骤,适用于方便在其他设备上共享网络连接的场景。

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