在Lua语言中,函数是严格遵循词法定界的第一类值。
“第一类值”以为这Lua语言中的函数与其他常见类型的值具有同等权限:一个程序可以将某个函数保存到变量中或表中,也可以将某个函数作为参数传递给其他函数,还可以将某个函数作为其他函数的返回值返回。
Lua编程中的控制结构:if、while、for循环的使用方法
Lua语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的if以及用户循环的while、repeat和for。所有的控制结构语法上都有一个显示的终结符:end用于终结if、for及while结构,until用于终结repeat结构。
Lua局部变量和作用域详解:代码块中的变量管理
Lua语言中的变量在默认情况下是全局变量,所有的局部变量在使用前必须声明。与全局变量不同,局部变量的生效范围仅限于声明它的代码块。一个代码块是一个控制结构的主体,或是一个函数的主体,或是一个代码段:
Lua输入输出详解:I/O模型与文件操作
由于Lua语言强调可移植性和嵌入性,所以Lua语言本身并没有提供太多与外部交互的机制。在真实的Lua程序中,从图形、数据库到网络的网络的访问等大多数I/O操作,要么游宿主程序实现,要么通过不包括在发行版中的外部库实现。单就Lua语言而言,只提供IOS C语言标准支持的功能,即基本的文件操作等。
ua函数使用详解:定义、调用与返回值
在Lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。函数既可以用于完成某种特定任务,也可以只是进行一些计算然后返回计算结果。在前一种情况下,我们将一句函数调用视为一条语句;而在后一种情况下,我们则将函数调用视为表达式:
Lua表的使用详解:数据结构与存储方式
表是Lua中最主要和强大的数据结果。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结果。Lua语言也使用表来表示包和其他对象。当调用函数math.sin时,我们可能认为是“调用了math库中函数sin”;而对于Lua语言来说,其实际含义是“以字符串sin”为键检索表math。
Lua字符串操作详解:连接、长度与多行字符串
字符串用于文本。Lua语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在Lua语言中,操作100K或者1M个字母组成的字符串的程序也很常见。
Lua数值类型详解:浮点数、整数与算术运算
我们可以使用科学计数法(一个可选的十进制部分外加一个可选的十进制指数部分)书写数值常量,例如:
Lua语言入门教程:基础语法与实用示例
遵照惯例,我们的第一个Lua程序时通过标准输出打印字符串”Hello World”:print("Hello World")
Lua中深拷贝与浅拷贝的实现与区别详解
今天在写游戏的时候,遇到了一个数据问题,就开始查资料