(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今天在准备用万事达的信用卡开通ChatGPT-4,在最后的关头,提示这条信息We are unable to authenticate your payment menthod.please choose a different method and try again.。中文意思是我们无法验证您的付款方式。请选择其他方法,然后重试。 在网上查资料,很多人说是当前使用的网络环境问题,而并非信用卡或者付款方式的问题。我却不死心,接连试了好几张信用卡,发现都一样,无奈,只能放弃自己用信用卡充值了~
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未读(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 进度条是我们在游戏开发中常用的一个组件,默认情况下,进度条节点的Sprite会根据不同的进度压缩图片,不是我们想要的效果。我们想要实现一个进度条的渐变色。 首先,要美术出一张渐变色的图片。然后去设置进度条的Sprite节点属性,将Sprite属性Type改为FILLED,同时将ProgressBar属性Type也该为FILLED,同时需要将Total Length的值设置为1。如下图:其次,将子节点Bar的Sprite属性Type改为FILLED即可。如下图:注意:上面需要改属性的地方如果有一个地方没有,就会报错ProgressBar non-FILLED mode only works when barSprite's Type is non-FILLED!。如下图:
眨眼2023年已经结束,2024年也已经开启。明天就是2024年第一个工作日了。自己想了很久,觉得还是得总结一下自己的这一年。工作几年,感觉自己混了几年,好像从来没有过总结这一说。想了很久,在这个时候便想着写一个过去的总结。2023年,想着其实收获还挺大,简单的从工作和生活这两方面来说说吧。 工作不知不觉,来深圳工作已经一年多了~去年9月份来的深圳。 工作经历去年,2023年,我第一次被公司开除。说实话,当时还是有一点气馁的,因为被公司劝退了。以前也没有经历过,想着既然公司都这么说了,自己就识趣的走吧。说到这个,就得特别感谢我的前同事了。我记得当天下午,公司同事找我谈了劝退的事情,然后我直接一口答应了,其他的想都想。到了晚上吃饭的时候,和前同事一起吃饭聊到了这个事情,前同事就很诧异我为什么直接答应,没有谈赔偿。听到赔偿,我很惊讶,难道劝退还有赔偿的吗?(因为之前一直待在长沙工作,长沙出了名的是劳动法的法外之地,而且自己也就辞职过1次(还一次是公司解散,公司给了赔偿),没有特意了解过)然后自己去网上了解下,吃完饭回到公司果断找领导谈赔偿的事情,刚开始领导没有同意。于是我也没有辞职,坐在办 ...
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未读(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今天在使用vsCode调试cocos creator工程的时候,遇到了下面问题,导致浏览器无法正常加载游戏。如下图:但是在cocosCreator上点击预览按钮又能正确的打开浏览器预览,不知道是什么情况~ 最后,没有办法,关机重启解决了问题。 如果大佬你有好的解决方法,可以评论告诉,我将感激不尽
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 在游戏开发过程中,粒子特效是提升游戏画面表现力和吸引玩家注意力的重要工具。通过合理使用粒子系统,你可以创造出炫目的爆炸、魔法效果和天气等引人入胜的游戏场景。在本文中,我们将介绍如何在Cocos Creator 3.7.2中使用粒子特效系统。 在使用过程中,你可以自己创建粒子效果,也可以使用你们公司美术给你提供的粒子效果或者自己在网上找。 这里我的粒子效果是美术提供的! 创建粒子graph TD创建—>2D对象—>ParticleSystem2D(粒子)这时可以看到编辑器中已经存在一个系统自带的粒子效果了下面我们开始对粒子进行替换 修改File在上面图中,我们点击粒子可以到右边的属性检查器中有File,这个就是粒子的配置文件,这里是.plist格式的。我们现在将这个文件修改为我们自己的可以看到,文件替换后编辑器报错了,而且粒子也没有出现我们想要的效果,这是因为没有找到配置文件中的粒子贴图文件。 替换贴图我们将Custom属性前面的框框勾上,就可以看到Spr ...
在日常写作和文档编辑中,Markdown是一个非常方便的工具,但有时候我们可能需要将Markdown文本转换为Word文档,以便更好地与他人共享、编辑或打印。在本文中,我们将介绍一些简单而高效的方法来实现这一目标。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 使用脚本使用Python脚本将Markdown文本转换为Word文本的方法。你需要安装pypandoc库,它是一个与Pandoc文档转换器交互的Python库。示例代码:1234567891011121314151617181920212223242526272829import pypandocdef markdown_to_word(markdown_text, output_path): try: # Convert Markdown to Word output = pypandoc.convert_text(markdown_text, 'docx', format='md ...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 体验地址 一款整蛊好玩的小工具,可以很方便生成微信聊天的截图。外观设置:有许多细节设置,包括手机信号、网络状态、手机时间、充电状态、电量、消息数等,还可以设置聊天背景。 对话设置:可以选择聊天用户,设置头像,添加红包,添加语音时间,细节绝对是拉满,连红包备注、转账备注等都可以添加。另外,对话的修改也很方便,鼠标放在对话上,会出现一个红×,直接可以删除,也可以清空聊天内容。 这个小工具,可以说细节完全是拉满了,绝对可以以假乱真,所以网上的各类聊天截图,还是不能轻易相信的。
故事背景趁着周末,将文章的主题升级了一遍,不小心把历史上的今天侧边栏给弄丢了,今天是花了一点时间找了回来,并记录一下,万一下次不见了,就不用到处找了~ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 做的原因或许很多人会很奇怪,博客为什么一定要有历史上的今天。原因很简单,因为我弄了个抖音,就是发这个历史上的今天,视频直接就是网站录屏,如果博客没有这个东西,我就要断更了(其实已经断更一天了),顺带贴下自己的抖音,各位小伙伴有可以关注下啦~抖音链接 实现方法网上有很多实现方法,但是大部分都比较繁琐,我这里就简单介绍下我的做法吧。 安装插件,执行下面命令npm i hexo-history-calendar --save 安装好插件后,在站点的_config.yml文件夹中添加下面语句:12345678910# 那年今日history_calendar: priority: 4 enable: true enable_page: all layout: type: class name: stic ...
游戏开发
未读开发环境:cocos2dx 3.17开发语言:lua (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式,下面介绍博主常用的两种方法。 代码手写帧动画 博主这里是先将用来做帧动画的图片合成plis合图,然后创建一个精灵。用plist合图中的图片不断的去替换原来精灵的图片。12345678910111213141516171819202122cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("tupian.plist") local Circle_sp = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("1.png") Circle_sp:move(a_x,a_y) Circle_sp: ...
开发环境:xcode 、vscode开发语言:lua (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 一、手写代码加载csb文件,并获取控件12345678910111213--加载csb场景文件,并将场景添加到节点中。local node = cc.CSLoader:createNode("MenuScene.csb")self:addChild(node)--获取场景中的根节点(场景的跟节点一般是容器)local rootLayout = node:getChildByName("Panel_2")--强制转换,目前还没搞懂为啥要强制转换,可有可无,测试不写这串代码,一样可以获取到它的子节点。-- local rootNode = tolua.cast(root, "ccui.Widget")--获取控件(按钮 复选框 图片 文本 进度条 滑动条 出入框等)local button =rootLayout:getChildByName( ...
开发环境: mac,cocos2dx 3.17开发语言: lua 前言cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/ (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 横屏竖屏打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小 屏幕适配打开工程目录下src/config.lua文件,修改CC_DESIGN_RESOLUTION下的参数,具体修改方法可参考博客 添加精灵打开工程目录下src/app/views/MainScene.lua文件,添加一下代码1234local png = "2.png" --文件路径local sprite = cc.Sprite:create(png)--,cc.rect(0,0,0,0))self:addChild(sprite)sprite:setPo ...