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深圳中认企业咨询管理有限公司深圳中认企业咨询管理有限公司是一家提供企业认证相关服务的公司,帮助企业完成各种类型的认证程序,确保企业符合相关标准和法规,并获得相应的认证证书。这些服务包括但不限于ISO认证、质量管理体系认证、环境管理体系认证、职业健康安全管理体系认证等。帮助分析企业需求,帮助制定认证计划,提供必要的培训和指导,评估企业现有的流程和体系,并提出改进建议。帮助企业提高管理水平,提升竞争力,树立良好的企业形象,并为企业在国内外市场上获取信任和认可提供支持。 联系方式微信:电话:15816884862 (张女士) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
简介功能:图片实现扫光效果引擎:cocos Creator 3.7.2开发语言:ts 效果图 shader代码1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841 ...
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未读(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); cocos Creator项目在使用浏览器运行的时候没有任何问题,但是导出安卓工程后,在手机运行的时候就会出现一些奇怪的问题。每次就只能多输出点日志,然后重新打包测试,就比较麻烦。后面查看说明文档,发现官方已经给出了 引用站外地址 原生平台 JavaScript 调试 http://lengmo714.top/img/favicon.ico 的文档,看了后很高兴,立马弄了起来。 理想很丰满,现实很骨感。完全按照官方文档来,每次都失败,都是下图问题,相信很多人都和我一样吧~ 踩过的坑 creator在构建的时候,一定要勾上Debug模式,划重点 手机和电脑不要开代理 手机游戏要运行起来 android studio开启调试模式 注意上面几点,问题就可以解决了
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今天在使用android studio调试代码的时候,报错:build type isn't debuggable;推荐个人觉得比较方便的方法: 点击日志框左侧的BuildVariants 就会看到下图左上方的样式 点击release,选择debug即可具体如下图:
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 问题最近在浏览器上运行cocos creator工程时,总是提示这个错误Cannot read properties of null (reading 'getGFXTexture'),如下图: 原因图片纹理被清空所导致,自己在网上找的答案 解决方案这里简单说下我自己的解决方案。1、vsCode打开cocos的源码调试功能(报这个错的时候vscode会有提示,或者自己百度)2、查看堆栈,定位到这个地方,如下图: 3.1 在cocoscreator中文社区里有人回答了一种方法,将这里 if(frame) 的判断改为if(frame && frame.isVaild),我试了下这个方法,好像没有什么用,即使有用的话也只是阻止报错,不能从根本上解决问题(后面一句是自己的见解,如果有误,还请谅解)。 这里介绍我的方法:还是一样断点到这个地方,千万别想着打日志,这个文件是只读文件。然后查看frame的值,这个frame就是你要加载的那个Spri ...
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未读(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 在游戏开发的过程中,Label是一个常用的组件,而且在使用的过程中也是经常动态的修改Label并获取其长度。但是我们在获取长度的时候会发现,获取到的字符长度是修改前的,并非修改后我们想要获取的那个字符的长度。这时有两个办法可以解决:1 使用定时器使用定时器,在下一帧的时候刷新Label并获取它的长度2 使用updateRenderData(true)刷新(推荐使用该方法)示例代码:12label.node.getComponent(Label).updateRenderData(true);let size = label.node.getComponent(UITransform);
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); cocos creator导出的安卓工程在打包的时候报了Execution failed for task: checkReleaseDuplicateClasses这个错。如下图:解决方案:在gradle.properties中加上下面两行12android.useAndroidX=trueandroid.enableJetifier=true如下图所示: 然后刷新重新编译即可。
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今天把项目打安卓包,运行的时候看日志,发现报了一个错,如下图: timeRecords is at its maximum size[64]. Ignore this when unittesting.意思就是time Records 已达到最大大小[64]。 单元测试时忽略这一点。 因为我是在本地测试,所以这个错也没有对项目产生什么影响,项目还是能够正常运行。虽然报错说测试的时候可以忽略,但是还是有点担心上线后会不会有什么问题。 如果哪位大佬遇到过这个问题,还请多多请教。
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未读(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 代码1234567891011121314151617181920import { game, Game } from "cc";export class HideOrShow { public static onLoad() { game.on(Game.EVENT_HIDE, this.onAppHide, this); game.on(Game.EVENT_SHOW, this.onAppShow, this); } public static onAppHide() { console.log("应用进入后台"); } public static onAppShow() { console.log("应用回到前台"); } ...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 最近在打安卓包的时候,打开应用后总是弹出下面弹窗: 刚开始还以为是android studio的版本更新了,自己的版本没有更新,于是更新了android studio的版本,更新版本后发现还是有这个问题。在网上查了下,发现是targetSdkVersion的版本太低了。于是乎修改下targetSdkVersion的版本就好了。在修改的时候发现有几个文件中都有targetSdkVersion版本的设置,如下:targetSdkVersion PROP_TARGET_SDK_VERSION如果每个地方都手动改的话比较麻烦,我们直接修改PROP_TARGET_SDK_VERSION的值。打开gradle.properties这个文件,找到PROP_TARGET_SDK_VERSION,将它的值改为31即可。如下图
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 今天在准备用万事达的信用卡开通ChatGPT-4,在最后的关头,提示这条信息We are unable to authenticate your payment menthod.please choose a different method and try again.。中文意思是我们无法验证您的付款方式。请选择其他方法,然后重试。 在网上查资料,很多人说是当前使用的网络环境问题,而并非信用卡或者付款方式的问题。我却不死心,接连试了好几张信用卡,发现都一样,无奈,只能放弃自己用信用卡充值了~